#gaming

8/10

中国法院在多起跨越数年的案件中裁定,游戏账号、游戏内道具及加密货币等虚拟资产具有财产属性,可被继承,且平台禁止继承的条款无效。 这一裁决为中国数字资产继承确立了法律先例,可能影响数百万玩家,并迫使平台配合继承请求。还可能影响全球关于数字财产权的讨论。 法院认定,用户协议中禁止继承的条款违反法定权利。但聊天记录等纯个人隐私内容不在继承范围内,由平台归档保存。平台可收取合理的账户转移费用。

微软因盈利问题重置 Xbox 部门

news.xbox.com · ⭐️ 8/10 · 2026-07-06

8/10

微软宣布对其 Xbox 部门进行重大重置,原因是尽管季度收入达 50 亿美元,但利润率微薄且无增长,导致裁员和工作室独立。 此次重组标志着微软游戏战略的转变,可能影响行业的硬件、订阅和收购策略,并影响数千名开发者。 重置包括削减运营以恢复增长,CEO Asha 承认企业管理层失败并允许工作室独立,同时 Xbox 继续产生可观的收入。

数字所有权之争:实体游戏 vs 数字游戏

popcar.bearblog.dev · ⭐️ 8/10 · 2026-07-05

8/10

一篇博客文章指出,实体游戏与数字游戏之争的核心问题在于所有权而非形式,并呼吁通过法规赋予买家对数字购买的真实产权。 这一讨论意义重大,因为它凸显了消费者对数字所有权和 DRM 限制日益增长的担忧,可能影响未来游戏和软件行业的法规与实践。 文章强调数字购买应允许转让、出借或出售,并批评公司撤销访问权限。文章指出,即使是 Steam 游戏,也可以在不启动器的情况下离线游玩(如果绕过 DRM)。