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TypeScript 7.0 发布:Go 重写带来高达 12 倍速度提升

devblogs.microsoft.com · ⭐️ 10/10 · 2026-07-09

10/10

微软发布了 TypeScript 7.0,这是一个用 Go 重写的原生版本,相比旧版构建速度提升 8 到 12 倍,并支持共享内存多线程。用户可通过 npm 安装,支持 LSP 的编辑器可使用新语言服务器。 这次重写代表了 TypeScript(一种广泛使用的语言)编译器性能的范式转变,大幅减少了大型项目的构建时间。它也展示了使用 Go 等系统语言优化工具性能的增长趋势。 新增实验性参数 --checkers 和 --builders,可微调类型检查和项目引用构建的并行度。但 Vue、Svelte 等嵌入式语言工具链尚未就绪,这些项目仍需使用旧版 TypeScript。

TypeScript 7.0 发布,速度提升高达 12 倍

devblogs.microsoft.com · ⭐️ 9/10 · 2026-07-08

9/10

微软发布了 TypeScript 7.0,其编译器经过重大重写,在 VS Code、Sentry 和 Playwright 等大型代码库上实现了高达 12 倍的构建速度提升。 此版本大幅减少了 TypeScript 项目的编译时间,对于大型 JavaScript/TypeScript 应用程序的开发者生产力至关重要。这也标志着 TypeScript 生态系统编译器性能的新时代。 根据基准测试,TypeScript 7.0 在 VS Code 代码库上实现了 11.9 倍加速(从 125.7 秒降至 10.6 秒),在 Sentry 上达到 8.9 倍,在 Playwright 上达到 8.7 倍。该版本还包含新的语言功能,但未在摘要中详细说明。

微软解雇 id Software 的 idTech 引擎团队

gamefromscratch.com · ⭐️ 8/10 · 2026-07-07

8/10

微软解雇了 id Software 旗下整个 idTech 引擎团队,这可能意味着公司将战略性地放弃自研的 idTech 引擎,转而使用 Unreal Engine 5。 此举可能加速游戏引擎领域的垄断,减少引擎多样性,并可能损害 id Software 游戏的独特技术特色。 此次裁员影响负责 idTech(驱动《毁灭战士:黑暗纪元》等游戏的专有引擎)的团队,并且是微软更广泛游戏裁员的一部分;官方尚未确认是否转向 Unreal Engine 5。

微软因盈利问题重置 Xbox 部门

news.xbox.com · ⭐️ 8/10 · 2026-07-06

8/10

微软宣布对其 Xbox 部门进行重大重置,原因是尽管季度收入达 50 亿美元,但利润率微薄且无增长,导致裁员和工作室独立。 此次重组标志着微软游戏战略的转变,可能影响行业的硬件、订阅和收购策略,并影响数千名开发者。 重置包括削减运营以恢复增长,CEO Asha 承认企业管理层失败并允许工作室独立,同时 Xbox 继续产生可观的收入。

8/10

微软最新欧盟监管文件显示,截至 2025 年 6 月的财年,公司近 40%的全球税前利润记在爱尔兰,而当地员工仅占全球约 3%。这凸显了该公司持续将利润转移至低税率地区的做法。 这一披露揭示了微软的重大避税行为,对税收政策讨论和欧盟透明度规则的有效性具有影响。它可能增加政府关闭漏洞和重新考虑跨国利润征税方式的压力。 文件中,德国报告的利润占比不到 0.5%,尽管是主要市场;而卢森堡的 34 名员工创造了 2.83 亿美元税前收入(利润率 142%)。微软称会计差异导致数据不一致,并强调税收并非衡量贡献的唯一标准。