#DRM

数字所有权之争:实体游戏 vs 数字游戏

popcar.bearblog.dev · ⭐️ 8/10 · 2026-07-05

8/10

一篇博客文章指出,实体游戏与数字游戏之争的核心问题在于所有权而非形式,并呼吁通过法规赋予买家对数字购买的真实产权。 这一讨论意义重大,因为它凸显了消费者对数字所有权和 DRM 限制日益增长的担忧,可能影响未来游戏和软件行业的法规与实践。 文章强调数字购买应允许转让、出借或出售,并批评公司撤销访问权限。文章指出,即使是 Steam 游戏,也可以在不启动器的情况下离线游玩(如果绕过 DRM)。

实体媒体所有权之争

dervis.de · ⭐️ 8/10 · 2026-06-28

8/10

一篇博客文章主张真正的媒体所有权需要实体拷贝,引发了关于数字权利和 DRM 的讨论。社区评论指出了一些数字购买被撤销的例子,例如索尼从 PlayStation 商店移除 Studio Canal 内容。 这一点很重要,因为它影响了消费者访问和保存其付费媒体的权利,并凸显了数字所有权的脆弱性。它加剧了关于消费者权利、媒体保存以及盗版作为备用手段的持续争论。 作者暗示所有权需要分享的自由,但一些评论者认为如果无 DRM,数字所有权也是有效的。引用的例子包括 Ultraviolet 在 2019 年关闭,以及索尼通知购买的 Studio Canal 内容将在 2026 年无法访问。

PlayStation 从用户账户中删除 551 部已购电影

kotaku.com · ⭐️ 8/10 · 2026-06-27

8/10

由于与 StudioCanal 的许可协议变更,索尼正在从 PlayStation 用户账户中删除 551 部电影,影响已购买该内容的用户。 这一事件凸显了数字所有权的脆弱性(购买实际上只是可撤销的许可),可能促使消费者要求更强有力的保护或退款。 StudioCanal 是要求删除电影的权利持有者;索尼不提供退款,但在部分地区可能提供商店积分。删除后电影将无法访问。