Qwen 3.8 27B 在笔记本上从权重识别游戏

simonwillison.net · ⭐️ 7/10 · 2026-11-03

Simon Willison 用 17GB 的 Qwen 3.8 27B(Q4_K_M 量化版)在笔记本上通过 LM Studio 复现了一项“无工具读权重”测试:模型只看到简化网格游戏策略网络的浮点权重,就在 46 分 12 秒、43,506 个推理 token 后判断出这是 Pac-Man 风格游戏,并给出 72% 置信度;他还称同一方法识别出了 Pong。该测试源自 Rikiya Takehi 等人以博客形式发布的“Weight-Space Programming”文章,后者声称 GPT-6 Astra 能直接读懂权重,并通过修改 Qwen3.5-0.8B 的 0.016% 权重把 MATH-500 从 7.9% 提到 48.1%、IFEval 提升 3 倍。这些能力目前来自作者自述和 Willison 的个别演示,并非独立复现的基准结果。Matthew Honnibal 批评该文把“无工具读权重”和“借助代码改权重”混为一谈,Sean Goedecke 也认为 Qwen3.5-0.8B 的改权重案例更像人类研究员的标准流程。

背景

背景是前一日发布的博文式论文《Sparks of Weight-Space Programming》:作者把训练好的小型策略网络权重以浮点数文本直接交给模型,在禁止代码执行和工具调用的条件下让模型判断网络对应哪款游戏(tool-2-1)。该工作把“原生读取权重”与“借助代码修改权重”并列展示,但批评者指出两者技术路径不同,认为混在一起会高估模型对权重的直接理解能力(tool-3-2)。

参考链接

社区讨论

评论者对这类演示的可靠性意见不一:variaga 借用《亨利四世》的典故追问“能解读”是否等于“解读正确”,data-ottawa 则质疑模型究竟是在理解权重,还是依赖训练中见过的旧世代 Qwen 行为,并追问它能否修改同代 Qwen 3.8 的权重。另一方面,zkmon 称赞 Qwen 3.8 27B 在人类充当架构师时能达到前沿模型的效果,并认为前沿模型收费对应的正是这类高层指导工作。

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