微软解雇了 id Software 旗下整个 idTech 引擎团队,这可能意味着公司将战略性地放弃自研的 idTech 引擎,转而使用 Unreal Engine 5。 此举可能加速游戏引擎领域的垄断,减少引擎多样性,并可能损害 id Software 游戏的独特技术特色。 此次裁员影响负责 idTech(驱动《毁灭战士:黑暗纪元》等游戏的专有引擎)的团队,并且是微软更广泛游戏裁员的一部分;官方尚未确认是否转向 Unreal Engine 5。
背景
id Software 历史上一直开发自有游戏引擎,从 id Tech 1 到 id Tech 7,驱动了《毁灭战士》和《雷神之锤》等经典系列。这些引擎以性能和创新著称。Unreal Engine 5 由 Epic Games 开发,是一个广泛使用的第三方引擎,具有 Nanite 和 Lumen 等高级特性。
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社区讨论
评论者担心微软为了节省成本而牺牲独特的技术文化,一些评论指出使用 Unreal Engine 可以雇佣更廉价的承包商。另一些人质疑裁员的具体证据,并建议将 idTech 开源。