米哈游崩坏 AI 团队与清华大学等合作者发布并开源 GameScaling:一套基于 Qwen3.5 视觉语言模型继续预训练的游戏键鼠操作模型,参数规模覆盖 0.8B 至 27B,每次预测未来 200 毫秒的键盘和鼠标动作。团队以 Apache-2.0 开放八个检查点和推理客户端,但未包含训练代码。论文称,用 120 组训练配置发现,数据量增加会提升同源游戏表现,数据多样性有助于迁移到相近游戏,但对差异较大的游戏提升有限。
背景
视觉语言模型原本以图像加文本为输入、以文本为输出,要让这类模型直接操作游戏,就需要额外训练,把屏幕画面映射为键盘和鼠标动作。GameScaling 的做法是在 Qwen3.5 上做继续预训练,让模型每次预测未来 200 毫秒内的键鼠动作序列;这样一来,模型输出的是连续控制,而不是单帧指令,因此动作预测的时间跨度又会与模型规模、训练数据量和数据多样性相互影响。